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Posted 2026/04/20 03:01:34

戰鎚40,000-新版本戰鬥規則革新將重塑近戰體驗

新版本《戰鎚40,000》力求讓每場遊戲都講述一段故事,而沒有什麼比第41個千年的殘酷近戰更具戲劇性,刀劍交鋒、鏈鋸劍轟鳴、鮮血飛濺的慘烈傷亡。這一切狂暴在新版本中絲毫未減,且近戰階段比以往更快更流暢。

你首先會注意到的變化是,交戰範圍現為2英吋,而非1英吋。若你位於敵軍單位2英吋內,即視為與其交戰,且若不發起衝鋒則無法在移動階段結束時處於敵軍交戰範圍內。關鍵的是,你現在可以在移動階段穿過敵軍模型的交戰範圍。

在新版本中,你需要先擲骰,後選擇衝鋒目標。只要12英吋範圍內至少有一個敵方單位,任何單位都可以宣告衝鋒。這意味著衝鋒徹底失敗的情況會大幅減少,原本單位可能因擲骰不夠而暴露在開闊地帶無所事事;而現在只要部署得當,讓單位擁有多個潛在目標,就能根據擲骰結果靈活選擇(甚至決定不衝鋒)。

衝鋒單位的移動規則也更加寬鬆。衝鋒目標必須位於你擲出的距離範圍內,從底盤到底盤進行測量,當你移動模型時,如果能進入1英吋內,則必須這樣做,但如果做不到,你只需要移動到交戰範圍內即可。這意味著繞角落衝鋒或進入地形變得容易得多,因為你的單位只需要抵達距離敵人2英吋範圍內。

關鍵在於,你可以與交戰範圍內(2英吋)的任何敵人戰鬥,這意味著不再有「我站在離牆 1 英吋遠的地方」這種荒唐把戲。地形仍然可以限制有多少模型能夠投入戰鬥,但很少會因為敵人在路障另一側佈置了一排士兵就導致你的單位衝鋒失敗。

另一個關鍵變化是入場移動,包括深入打擊、戰略預備隊進場等所有特殊部署方式,現在只需在距離敵方模型8英吋以外設置單位,比原來的9英吋要求更寬鬆。這意味著你從深入打擊中發起衝鋒時仍然需要擲出9點才能成功,但你的潛在著陸區域變大了,當骰神眷顧你時,你擁有更大的靈活性來調整模型的位置*

註1*:與此同時,擁有噴氣背包和18英吋射程熱熔武器的人正迎來他們最美好的一天。

跟進移動也有改動。現在,所有跟進都在肉搏開始前完成,而不是每次選擇單位戰鬥時才進行。輪到回合的玩家先結算所有自己的跟進,將單位推進3英吋,盡可能讓更多模型進入交戰範圍**,然後輪到對手進行。

註2**:而且,如果你夠狡猾,可以在跟進時進入那些並非你衝鋒目標的單位的交戰範圍。

戰鬥機制與之前基本相同,玩家輪流選擇符合條件的單位進行戰鬥,但這些單位的戰鬥順序發生了變化。最重要的是,當前回合的玩家現在可以先選擇一個單位戰鬥,即使雙方都有先攻規則的單位時也是如此。這意味著你衝鋒的一個單位將能夠在敵方擁有先攻規則的單位之前發起攻擊。

一旦所有擁有先攻的單位都已完成攻擊,原本應該下一個行動的玩家可以從剩餘單位中優先選擇,無論當前是誰的回合

有時,在涉及多個獨立單位的混戰中,當輪到你的部隊攻擊時,發現之前交戰的敵方模型已經被消滅了。無需擔心,如果它們仍有資格戰鬥但已脫離交戰,可以進行特殊的猛攻近戰,在選定新目標前獲得第二次跟進的機會。

最後,當所有人都結束互相痛毆後,重整與跟進類似,將同時進行。你可以利用重整進一步深入戰鬥、撲向3英吋內的敵方單位,或沖向附近的目標點。但要小心:如果你選擇與一個在該階段尚未戰鬥過的新敵方單位交戰,他們仍然有機會進行戰鬥,即使其他單位都已經完成了交戰。

更多《戰鎚 40,000》新版本的內容即將發佈,下周還將揭曉另一款來自《哈米吉多頓》的新模型。在等待最新消息的同時,請關注我們的戰鎚世界,以免錯過任何內容。更多精彩內容即將呈現,我們為你保駕護航!

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Tags: 戰鎚40000 11版

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