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Posted 2026/06/07 11:53:46

戰鎚40,000-圓桌對談:全新版本的誕生

在我們最後一集的圓桌對談專訪中,Adam和Eddie邀請到了戰鎚工作室的設計師Josh與Kenny,一起聊聊那些讓全新版本《戰鎚 40,000》成為有史以來最棒版本的規則設計。

我們已經見識過遊戲中即將迎來的幾項引人入勝的變革,例如全新的隱藏規則,以及目標點改為覆蓋整個地形區域等。而現在,我們有機會聽聽設計師們是如何構思出新版本中這些具備里程碑意義的調整。以下是我們精選的一些精彩片段:

分遣隊

Josh:對我們來說,我們在整個第10版中所觀察到的現象之一,就是分遣隊的限制必須設計得很寬泛。你的軍隊只能選擇一個分遣隊,它試圖營造出一種敘事感,但這通常也意味著你必須讓它適用於整支軍隊,而某些規則在這方面的融合度其實並不好。

因此,我們現在做出的調整是:如果你喜歡以前那種風格,遊戲中依然保有適用於全軍的分遣隊,讓你可以玩你想玩的宏大主題;但與此同時,我們也想提供你更多選擇,如果你有某些特別偏愛的單位類型或特定的玩法風格,你可以選擇一個規模較小的分遣隊,它將為你提供操作這些單位的核心玩法。

規則的語言

Josh:我們在活動現場常常看到這種情況,當你參與活動時,人們會說:「喔,衝擊距離是8英吋。」然後你會問:「那是代表擲骰擲出8英吋就實際進入範圍了,還是你的意思是我的骰子需要擲出9點?」因此,我們現在統一了規範,所有的測量都必須是底座對底座。所以當你宣告衝擊時,它的測量方式與你思考「我是否在射擊範圍內?」或是當你想移動時完全一模一樣。

這採用了相同的測量風格,所以我們不再需要於兩種系統之間切換。這聽起來可能非常微不足道,但希望能讓大家在溝通時使用相同的共通語言,減少爭議。

Kenny:我想這也引導出了我們這一版的一個核心方向,我們真的希望能確保規則盡可能做到最好,這樣你就不會因為對手與你溝通的方式而感到不愉快。如果我說:「喔,是8英吋。」然後你擲骰後,我卻說:「呃,你其實需要擲出9點,因為我剛才說的是距離有8英吋。」你一定會覺得:「噢,這真令人惱火。」

所以我們想在規則中盡可能清理掉這些模糊地帶,確保你們完完全全是在玩同一款遊戲。當你說:「星期四,2000分,要來場戰鎚嗎?」你們雙方都是帶著完全相同的認知與預期前來的。

擲骰

Kenny:我們在觀看大家玩遊戲時,在攻擊序列中觀察到的另一件事是,取決於玩家對遊戲的熟悉程度,他們要麼就直接快速同時擲骰解決一切,這其實不是規則原本建立的方式,只是我們大家都為了加快遊戲節奏而這麼做,此外就是玩家需要很清楚哪些特定時刻其實需要停下來,改成一骰一骰慢慢擲,以確保自己能獲得最有利的局面。

因此,我們在這一版正式將快速擲骰納入了核心規則……而且這個系統還帶來了一個非常有趣的敘事性結果,那就是防禦屬性優秀的角色會活得更久。所以在遊戲的中期,有時會出現非常酷的場面:幾位角色在戰場中央到處奔跑並陷入互相單挑的肉搏戰,因為他們在那些回合中,從遠程攻擊的狂轟濫炸裡倖存了下來。

征服戰役牌堆

Kenny:這就是征服系統,它存在的目的主要是為了讓玩家可以帶著平常玩的一般軍隊,去參加一場週末的死黨聚會或活動,並體驗一系列具備連貫性的戰役遊戲。我們保留了遠征模式中我們非常喜愛的元素,但試圖拿掉所有繁重的課後作業。

現在你可以直接說:「嘿,我有一支超酷的軍隊。我要和幾位好哥們一起出發,或者去參加一場活動,他們將舉辦一場爭奪哈米吉多頓命運的戰役。」這正是這個對戰盒特別能做到的事。而在每場遊戲結束後,我要麼能獲得戰鬥榮譽,要麼能獲得少許的經驗值點數,這些都是屬於單回合使用的消耗性元素。

隨著遊戲進行,你便能使用這些獎勵為你的軍隊解鎖全新的選項。接著看看是誰贏了、是誰真正掌控了這場戰役,而到了最後,你們可以選擇重置進度,或是繼續打下去。因此,如果你想把它變成聯賽的形式,每個星期二大家聚在一起,玩一場征服戰術模式並獲得一些新東西,你可以把它拉得很長,也可以辦得非常短,像是辦成一個為期兩天的短局活動。

以上就是我們所有圓桌對談的內容了,而這也意味著一件事:《戰鎚 40,000:哈米吉多頓》對戰盒現正開放預購。請務必確認好正確的時間前往搶購。目標,哈米吉多頓!

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Tags: 戰鎚40000 11版

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