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Posted: 2026-06-16 10:56:02

  戰鎚40,000-世界冠軍的最愛5項改動

戰鎚40,000世界冠軍Richard Siegler參與了新版本首次線上直播對局的實戰。我們特別邀請他來分享新版本中他最喜愛的幾項規則改動。

Richard:我非常榮幸能在Warhammer Open Dallas的表演賽中,率先體驗到全新版本的《戰鎚40,000》。這是我第一次實地操作核心規則、更新後的陣營規則以及全新的地形佈置。讓我率先在這裡告訴大家:新版本帶來了一系列令人興奮的改動,絕對會讓整個玩家社群感到驚艷。以下我精選了其中幾點,讓大家在全新版本正式發售前先一睹為快。

5–軍隊決策

靈活的「軍隊決策」系統能讓您以自家軍隊最擅長的方式來進行戰鎚遊戲。過往傳統戰棋遊戲那種「在目標點上硬撐活下來」或「瘋狂擊殺敵方單位」的公式,往往最適合那些專精於高韌性或高傷害輸出的軍隊。然而,有許多軍隊其實更擅長將部隊延伸到戰場的各個角落、或是透過執行動作來回收數據、為敵人設置陷阱。

將主要任務的設計從以往一成不變的通用模式,轉變為五種截然不同的軍隊決策,能讓玩家更好地將自己軍隊偏好的玩法風格,與最適合該風格的主要任務進行匹配。

4–點數更新

點數成本的運作方式迎來了兩大主要更新。首先,部分單位的升級裝備將恢復獨立算分,這能讓不同的武器選項重新成為可行且具競爭力的選擇。這項改動並不會套用到每一個擁有升級裝備的單位上,但像修女會仇天使小隊或「機械修會巴利斯塔鐵騎兵這類單位,其基礎點數將會調低,並需要為他們最頂級的裝備額外支付點數*

註1*:《軍務部野戰手冊》即將發布,其中將包含單位點數、升級裝備點數、軍隊決策、分遣隊點數、分遣隊專屬關鍵字以及領袖選項。

其次,全新的階梯式加分系統通常會在您編入第三個相同數據表的單位時提高其點數成本。某些極其強大的數據表,例如污染者,如果您選擇帶入第二個和第三個相同的單位,就可能必須支付這筆額外成本。這項改動將大幅提升軍隊內部的選擇多樣性,並鼓勵玩家多多考慮其他可用的單位選項。

3–次要任務

次要任務卡牌佔了每場遊戲可得勝分的一半。在舊版本中,玩家有可能連續好幾個回合都抽到極難達成的任務卡。全新版本徹底解決了這個痛點:現在您可以將未達成的次要任務卡保留至後續的回合,等到局勢明朗、更容易達成時再來實行。

雖然在任何特定的單一回合中,您最多只能獲得15分的次要任務勝分**,但這項改動為那些在計分板上暫時落後的玩家提供了充足的追分機會,讓您完全有可能在遊戲後期扭轉乾坤、反敗為勝。

註2**:這項單回合得分上限同樣套用於主要任務的計分上。

2–地形

未來的《戰鎚40,000》遊戲桌看起來將更像真正的遠古未來戰場,模型們將圍繞著地形目標點和具備戰略價值的要地展開激戰,而不是在鋪著橡膠墊、擺著笨重U型和L型廢墟的桌面上死板對決。

從最低階的戰鬥巡邏隊級別,一路到戰鎚世界錦標賽的決賽桌,全新的地形佈置風格都已經過標準化統一。這能讓所有玩家社群都能體驗到設計師心目中最理想的戰鎚對局。此外,這還帶來了一個額外的好處:官方能更容易地統整所有戰鎚對局的海量數據,進而做出更精準的平衡性更新。

1–全新的戰術挑戰

最後,高居第一名的改動,在於核心規則與地形佈置劇烈削弱了第一回合先手阿爾法進攻的威力。以往拿到先手的玩家往往能在對手做出反應前,就造成毀滅性的打擊。現在,透過在您的部署區邊緣提供極佳防護的密集地形佈置、針對步兵、野獸和集群的隱藏機制,以及將掩體加成調整為射擊技巧-1的複合改動,成功確保了您的遊戲能演變成一場圍繞著地形目標標記的中場拉鋸戰,將您的戰略與戰術思維徹底推向每場對局的最前線。

這些僅僅是全新版本《戰鎚40,000》中眾多令人興奮的改動之一。無論您是回鍋的老兵還是剛加入的新玩家,現在絕對是投入這款我們深愛的遊戲的最佳時機。

感謝Richard的分享!全新版本將隨《戰鎚40,000:哈米吉多頓》對戰盒正式揭開序幕,現正開放預購中。

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Tags: 戰鎚40000 11版

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