同時神秘又致命的艾達靈族在數千年前處於他們力量的巔峰,在他們的傲慢和過度行為導致墮落孕育出混沌之神之後,全新的傳統和保障措施誕生,作為對抗吞噬一切的色孽的方式,包括由支派神殿創設的戰士道途。
全新的鳳凰領主和支派戰士現正發售中。這些以塑膠更新的經典設計,看起來和他們應得的一樣令人難以置信,堅持了艾達靈族永恆設計和美學。我們採訪了戰鎚設計工作室,以了解他們如何應對重建這些代表性角色和單位的艱鉅任務。

戰鎚社群:「由於艾達靈族是戰鎚40,000的基礎陣營,你們是如何著手更新這個系列的?
達茲:「尼爾、尼克、亞歷克斯和我一起合作完成了這些鳳凰領主和支派戰士。這個專案的一個關鍵要素是,我們與傑斯密切合作,他對艾達靈族的一切都有著深刻的經驗,對於確保這些模型符合他們具有代表性的原始設計至關重要。多年來,出現了一些不同的版本和疊代,它們偏離了最初的概念。對於這次更新,我們回到了本源,採用了傑斯構思的永恆設計,並將它們製成了塑膠模型。」
尼爾:「我們大部分的工作都集中在提升比例和細節,並為最初的設計增加一些額外細節,因為過去的設計與現在相對之下較小。當某樣東西存在了這麼長時間,創新可能會是一個挑戰,但很多最早的微縮模型都受到了當時製作工法的限制。我們現在仍然有一些限制,但我們比起過去有更多的自由來實現這些原始草圖的精神。」
達茲:「我們能夠接觸傑斯多年來對艾達靈族所做的所有工作,其中包括80年代至今的藝術繪圖和概念草圖,以及一些更現代的修改。這並不是說這個項目很容易,但這項工作受益於同時了解2D和3D比例、尺寸和細節的人,這有助於我們充滿信心地應對這個項目。」
戰鎚社群:「鳳凰領主是整個戰鎚40,000中最具代表性的角色之一。更新弗甘、巴哈羅斯和阿蘇曼時,你們考慮了哪些要素?」
達茲:「阿蘇曼是我小時候最喜歡的鳳凰領主,而且這些年我肯定畫過至少三種不同的版本,這讓我在製作他時感到非常愉快。他的姿態具有統治力和標誌性,而鳳凰領主專案的一部分是採用那些最初的姿態和瞬間可識別的外表輪廓,這些姿態和輪廓已經被固定在石頭上,或者更確切地說是金屬模型上,讓我們能在新時代中重新詮釋它們。」

「我們還確定了每個鳳凰領主都有我們稱之為「不可妥協」的要素。這些是你必須包含在微縮模型上的東西,才能讓他們立即被識別出來。對於阿蘇曼來說,它是帶面罩的頭盔、阿蘇爾之劍、雙腕裝式的星鏢發射器、胸前的扣環(現在是兩顆寶石)和背部旗幟。其中一些已經過重新設計,姿勢略有改變,但與原始姿勢相呼應。舊版的彩繪旗幟並不太符合現在建立好的風格,現在已被改成更具有象徵意義的圖案。」
「阿蘇曼在阿蘇焉尼中是獨一無二的,因為他的頭盔有一個面罩。我們賦予了它與艾達靈族的設計語言相匹配的強大而大膽的元素。這與他們的布料類似,這些布料又大且扁平,幾乎由幾何圖案組成,這些平面為符文和其他圖案設計提供了充足的空間,這在阿蘇曼的斗篷上非常明顯。」
尼爾:「這些強烈的審美觀來自於同一批核心人員參與設計,這是關鍵。我認為多年來,所有這些套件都經過了我自己、達茲和傑斯的手,這確實有助於保持一致性,並鞏固了定義一個系列的風格。」

達茲:「要讓弗甘的姿勢正確是很困難的。他的裝備包括獨特的火矛灼熱讚歌和熾焰戰斧,我們需要以一種能夠一目了然地傳達弗甘性格的姿勢來容納:力量和穩定性。我們最終確定的姿勢非常威嚴,並且涵蓋了那些不可妥協的要素,包括頭盔以及龍形腰帶扣、戰爭裝備和背帶。他還有一個全新的旗幟,以及對他的斧頭和盔甲的小規模重新設計。我們還給了他一個故事性的底座,你可以選擇是否保留一絲火焰。尼爾從設計凱恩化身時就開始,參與過了許多最終用於艾達靈族底座的建築元素的設計。」
尼爾:「我們之前曾為丑角設計過一些小型的艾達靈族遺跡,但隨著我們製作了更多使用遺跡作為底座元素的微縮模型後,我們決定設計一個雕刻完整的神殿草圖,當我們需要新的底座元素時,我們會有效地從中拆出碎片並將它們融入到底座中。」
達茲:「我們現在已經做過很多次了。太空死靈的虛空巨龍星神碎片周圍的閃電中有許多碎片,它們最初是一個完整建造好的傳送門。這樣一來可以確保所有碎片看起來都是正確的。」

尼爾:「在製作巴哈羅斯時遇到的困難與製作弗甘時類似,他配備了一套特定的武器,這在一定程度上限制了你的姿勢。他的姿勢是跳躍,同時配備了長步槍和一把劍,所以挑戰在於讓他在一個看起來高大、令人印象深刻且優雅的姿勢上發揮作用,同時還要握住閃耀之刃和步槍風暴之怒。由於他的翅膀尺寸很大,他不能有旗幟,所以我們改成在風暴之怒上加上了三角旗。」
達茲:「除了他的武裝、精緻的胸口裝飾和巨大的翅膀外,帶有超大羽冠裝飾的鳥嘴頭盔是另一個標誌他身份的不可妥協要素。我們嘗試了一些省略這一點的變體版本,但最終還是必須擁有它,這使他成為巴哈羅斯。」
戰鎚社群:「在介紹了三個回歸的鳳凰領主之後,你們能否告訴我們更多關於全新角色萊吉斯,細語之網的設計?」

尼爾:「當我們在很久以前開始討論製作塑膠鳳凰領主和支派戰士時,話題很快就轉向到了替次元蜘蛛製作一個鳳凰領主的想法。」
達茲:「除了那些最初的對話之外,我們幾乎是從一張白紙開始製作萊吉斯,因為傑斯在他的概念中只詳細描述了一些元素,例如頭盔,而像是利劍瓦塔坎或織亡炮這類東西,我們完全是憑空創造出來的。讓所有的手臂在構圖上協調是一個真正的挑戰,作為跳躍產生器的手臂有四個,加上她自己的肢體,總共有八個手臂,試圖讓它們感覺自然,並且不讓元素被姿勢遮蔽或爭奪注意力上都需要考慮。」
戰鎚社群:「除了鳳凰領主之外,你們還參與了本次發售的三個支派戰士更新。這中間發生過什麼嗎?」

尼爾:「支派戰士的最大變化之一,也是我們能夠創新並為新版本增加刺激的地方,是更新了支派戰士神官的零件選項。我們加入了很多裸露的頭部零件,這是我們從狂嚎女妖開始的延續傳統,以代表死神軍不再害怕向色孽展示他們面孔的想法。我們已將其加入到許多模型套件中,如果你不想加入死神軍,這不見得只有加入死神軍才能使用。」
達茲:「火龍是一個很好的例子,因為大部分工作只是完善以前的概念和雕塑,這些概念和雕塑具有強大的姿勢、重型盔甲和火龍熔融槍。」
「所有支派戰士神官的裝備都遵循相同的原則,即是提供比其小隊攜帶的武器稍好一些的版本,並且提供一系列武器選擇,該武器可以體現射擊、近戰和一些介於兩者之間的東西。」
「對於火龍支派戰士神官來說,有火龍熔融槍、火矛、龍斧和火龍熔融手槍,最後是龍息火焰噴射器。這有助於調整小隊的職責,因此你可以讓整個小隊跳出獵鷹坦克投入近戰,而支派戰士神官可以在近戰中勝出。 錦上添花的是該模型套件的旗幟,同樣基於傑斯的草圖,以及支派戰士神官頭盔選項。」
尼爾:「多年來,傑斯對早期的艾達靈族概念進行了許多更新,但最關鍵的是,他沒有重新設計翔鷹和次元蜘蛛。」
達茲:「這可能會使事情變得異常艱難,因為艾達靈族大部分的概念工作,都是細節到由尺寸和比例來定義的,因此設計任何新事物都必須符合到相同的尺寸和比例。在翔鷹的早期階段,我們發現翅膀和武器的比例非常重要。最後翔鷹的設計方向與最初的方向略有不同,就像近期的突擊戰蠍一樣,我們決定回到源頭,而這些特定支派戰士的草圖可以追溯到1989年。」

「關鍵是這些敏捷艾達靈族優雅的姿勢,我們在確定套件中最終的五個姿勢之前嘗試了許多姿勢。支派戰士神官現在可以選擇日能手槍和動力劍、翔鷹之爪和散射雷射炮。多年來沒有為翔鷹設計額外的頭盔,所以我們回到那些舊草圖和藝術作品中尋找靈感。榴彈包也發生了變化:它們現在位於翅膀底部,而不是腿部,使它們感覺更像是合理的戰爭武器。你也可以在巴哈羅斯身上看到同樣的變化。」
尼爾:「艾達靈族的模型系列內存在著真正的純粹性,因此設計它們的樂趣在於填補那些符合每個支派戰士身份的審美選項。對於沒有頭盔的選項,我們必須弄清楚髮型,因此對於這三組支派戰士,我們決定選擇一些代表他們門派的元素。」

「原始的次元蜘蛛沒有第二次更新,這些微縮模型現在都是經典之作,因此設計工作的一個重要部分是確保某些想法是實用的,並且準確地代表了那些原始微縮模型試圖傳達的東西。我們專注於確保頭盔具有完整的可動範圍,因此那些下顎可以輕鬆地塞在盔甲外殼下。」
尼爾:「他們身上發生了很多事情,它們複雜而錯綜複雜,考慮到它們與之相關的動物以及它們在戰鬥中的優勢,這是很有意義的。我們想到讓他們看起來非常有彈性、輕盈和躁動不安,讓他們始終踮起腳趾上,這樣他們像是輕盈並準備好躍入行動,而那些底座裝飾物則暗示了他們跳躍穿越亞空間的事實。與所有支派戰士一樣,核心思想非常強大,因此這只是將其視覺化而已。」
「對於支派戰士神官來說,原來的雙動力劍和織亡炮的武器配置仍然存在,但又增加了支派戰士神官的織網步槍與編亡炮,以及動力劍陣列。僅支派戰士神官就有五個頭部選項,所有這些選項都是基於傑斯所做的概念設計的。」
達茲:「我仍然保留著第二版規則書的副本,而且艾達靈族系列一直給人感覺經過深思熟慮,因此能夠受託從事此系列的未來工作是一種榮幸。」
感謝您們對這項艱鉅任務的看法!所有更新的鳳凰領主和支派戰士,以及次元蜘蛛致命的全新鳳凰領主現正熱賣中!